내용 실체 객체에 대한 대리 객체로 실체 객체에 대한 접근 이전에 필요한 행동을 취할 수 있게 만들며, 이 점을 이용해서 미리 활당하지 않아도 상과없는 것들을 실제 이용할 때 할당하게 하여 메모리 용량을 아낄 수 있으며, 실체 객체를 드러나지 않게 하여 정보 은닉의 역할도 수행하는 디자인 패턴 특정 객체로의 접근을 제어하기 위한 용도로 사용 연관 페이지 참고 문헌 / 사이트 (책) 정보처리기사